索尼不久前于全球范围内发售了PSVR2设备,作为PS5的御用配件,直到PS5发布整整两年之后才姗姗来迟。不过这款设备并没有如预期般受到市场欢迎,反而开局不利连连跌破首发价,甚至就连IDC也建议索尼降价销售。
在发布之前,索尼曾表示看好PSVR2上市之后的表现,索尼原本计划在今年出货150万台PSVR2。即使在PSVR2首销遇冷之后,在摩根士丹利技术、媒体和电信会议中,索尼执行副总裁兼首席财务官仍发表了对于PSVR2的乐观预期:“我们很高兴在PS5上推出VR2,我们的VR1售出超过500万台,我认为索尼很有可能通过PSVR2超过这个数量。”
不过现实却是残酷的,2月22日索尼PSVR2正式在全球范围内发售,该设备仅能在索尼PS5中运行,国行售价为4499元,包含PSVR2头戴装置、控制器和立体声耳机。尤其在国内电商平台,这款设备首发即破发,如今第三方更是来到3599元,相较首发价下跌近千。
作为一款VR设备,PSVR2在配置方面相当豪华,其采用OLED屏幕,提供单眼2000×2040的分辨率以及90Hz/120Hz的刷新率,将支持4KHDR和110°广视角,还有中心渲染技术。此外还搭载六轴运动传感系统,包括一个三轴陀螺仪以及一个三轴加速度计,还有一个红外传感器。同时配备四颗摄像头用于耳机以及控制器,而红外追踪摄像头将用于眼部追踪。
在游戏之外,PSVR2还支持VR影院,可以在虚拟环境中以360度观看VR游戏内容或是影片,支持4000×2040的HDR影片格式(单眼2000×2040),帧率为90Hz/120Hz或是1920x108024Hz/60Hz/120HzHDR。
同时,只要将PS5的配件摄像头与主机连接,再用PSVR2进行游戏,就可以将游戏内容进行合并直播,大大减少了玩家的直播成本。PSVR2支持自定义游玩空间,可以通过PSVR2的空间摄像头来扫描房间,并且根据玩家的喜好来划分自定义游玩空间,在游玩过程中一旦接近划分区域的边界,VR眼镜就会发出警告。
可即便如此,PSVR2仍算不上一款优秀的VR产品,但这并非索尼一家公司的问题。VR设备容易吃灰已经是近年来的行业共识,最大的原因就是生态内容匮乏,使其空有强大硬件却没有软件来承接用户需求,导致用户在好奇心的驱动之下购入产品,新鲜感褪去之后面对极度缺乏的内容,吃灰就成了理所当然。
其次,如今全球经济下滑,用户在生活之外的支出减少,这也是整个消费电子行业所面临的共同困境,尤其是PSVR2的售价要高于PS5。对于用户而言,想要体验PSVR2,就需要购买一台PS5,两者价格几乎就要9000元,这一体验成本过高,也是劝退用户的原因之一。
IDC的数据和分析副总裁弗朗西斯科杰罗尼莫就表示:“在当前的经济环境下,全球消费者面临着生活成本上升、利率上升和失业增加的问题。虚拟现实头显并不是大多数消费者最关心的产品。”因此,PSVR2的失利从根本上来看,就是一次注定的商业灾难,游戏确实是VR设备目前的最佳承接内容,但索尼初期仅仅提供了十几款游戏显然无法满足玩家需求。
作为VR行业先行者的Mate,最近就宣布降低了Quest2的售价,索尼如果不想经历一场惨败,那么PSVR2的降价策略迫在眉睫。以目前行业发展来看,一款产品生态的形成是建立在用户强需求之上的,至少眼下用户对于VR设备并没有足够强劲的需求,因此生态建立缓慢是必然。不过好在苹果即将推出虚拟现实设备,如果苹果可以凭借自己独特的见解带来划时代的VR产品,或许VR生态也将迎来一道曙光,VR行业的春天也就不远了。
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