最近,国外媒体分享了索尼、微软、任天堂三家厂商的游戏主机在2022年的销量数据,并且与前三年进行对比,结果似乎有些出乎意料。
2020年底,索尼和微软相继推出次世代游戏主机PS5和XboxSeriesX|S,而任天堂依旧让2017年发布的Switch来面对市场。根据数据资料,2020年PS5的市占率为11.9%,XboxSeriesX|S的市占率为8.4%,Switch的市占率为79.8%。
上市初期,受到疫情冲击以及全球供应链等影响,导致索尼PS5以及微软XboxSeriesX|S长期处于缺货状态,市场占有率增长缓慢。同时疫情之下的居家生活也使得主打家庭娱乐的Switch逐渐成为市场宠儿,所以整个2020年Switch处于市场主导的地位。
此后两年,随着供应链问题的逐步解决,PS5和XboxSeriesX|S的产量开始提升,市场占有率在2021年和2022年分别达到了28.3%、31.7%和17.8%、22.7%。而Switch在发售多年以后硬件孱弱的缺点开始显现,即使任天堂的创意支撑起了这款跨界主机产品,但是疲态的硬件性能导致许多第三方游戏无法登陆Switch。所以2021年和2022年Switch的市占率下滑至53.8%和45.6%,但即使如此,Switch依然获得了不菲的销量。
回顾去年一整年,索尼PS5总共出货1326万台,相较前年增长接近87万台,同比增长7%;微软XboxSeriesX|S总共出货950万台,相较前年增长170万台,同比增长21.8%;任天堂Switch去年总共出货1904万台,相较前年下降450万台,同比下降19.1%。
从数据上来看,任天堂Switch虽然是御三家中唯一一台出现下滑的主机,但对于一款已经发售超过5年的机型而言,这样的表现也在情理之中。最重要的是,即使处于销量下滑的生命末期,但Switch去年一整年的销量依然位居榜首,达到了1904万,这样的傲人成绩也足以证明Switch在市场中的火爆程度。
而索尼看似销量不错,超过微软XboxSeriesX|S,但对于此前一直稳坐主机市场头把交椅的PS系列主机而言,这样的表现实属一般。在上个世代,索尼PS4系列一骑绝尘,几乎成为游戏主机的代名词,但进入次世代之后,索尼一系列不明所以的操作导致PS5在次世代的口碑逐渐下滑,渐有不及微软XboxSeriesX|S之势。
微软在上个世代推出的Xbox系列由于核心竞争力不足,一直落后于索尼的PS系列主机。在进入次世代之后,微软一改此前的策略,推出XGPU服务,通过订阅模式来降低玩家的游戏成本,从而吸引了一大票玩家入手微软XboxSeriesX|S。订阅式的效果完全是立竿见影,非常直白地反应在数据上,去年微软XboxSeriesX|S的销量相较前年实现了21.8%的增幅。
随着微软XboxSeriesX|S的口碑逐渐升温,索尼PS5主机在服务层面的质量下降,未来微软仍将继续保持高速的用户增长。同时任天堂也已传出消息称将会推出新款的游戏主机,未来主机市场格局或迎来洗牌,微软凭借XGPU在用户群体中收获了良好的评价,加上微软大力收购游戏工作室来增加XGPU的游戏数量,提升了微软XboxSeriesX|S的竞争力,极有可能会成为未来主机市场的主导者。
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