AMD将在明天发布全新的7000系列显卡,同时老款旗舰RX6950XT的公版售价也已经将至7099元,准备为新款让路。这次7000系显卡最让用户期待的,还是能够和英伟DLSS3.0分庭抗礼的FSR3.0技术。
目前有关AMD7000系显卡的公版照片已经曝光。据最新消息,AMD新款RX7900系列显卡在11月4日发布后,12月初才能上市。AMD此次首发两款旗舰型号,后缀分别为XTX和XT,显存分别为24GB和20GB。这两款显卡都将基于AMD5nmRDNA3架构的Navi31GPU,XTX型号拥有12288流处理器,配备24GB384bit20GbpsGDDR6显存,XT型号拥有10752流处理器,配备20GB320Bit20GbpsGDDR6显存。
作为AMD的掌门人,苏姿丰也确认,这一代显卡将大幅提升性能和功耗,并包含支持高分辨率、高帧率游戏的新功能。而苏妈提到的这个新功能,极有可能就是FSR3.0超分辨率采样技术,这也被业界认为是可以和英伟达DLSS3.0技术所抗衡的存在。
九月份,AMD宣布推出时域采样放大技术的迭代版本,FidelityFXSuperResolution2.1,也就是超级分辨率锐化。这是一类提高视频或图像分辨率和质量的算法,在视频编辑以及图像领域,超分辨率十分常见。例如一些老照片、老电影的修复都会用到此项技术。
在游戏领域,随着硬件分辨率的越来越高,加上光追技术的成熟,对于硬件设备的需求也越来越高。想要以原生分辨率来稳定运行游戏,会给硬件造成巨大的压力,而FSR技术的初衷就是以低分辨率运行这些游戏,同时通过超分辨率技术使其适应高分辨率的屏幕,用少量的画质损失带来可观的帧数提升。
英伟达的DLSS技术全称为DeepLearningSuperSampling深度学习超采样技术,是英伟达自研的独家技术。这种技术基于英伟达显卡的TensorCore加速,并且通过深度学习和计算,用低分辨率的输入来准确预测更高分辨率输出的过程。
DLSS3.0则是在前代的基础上,采用光流法直接运算出完整的中间帧,突破CPU的渲染瓶颈,从而让显卡迈入“AI完全渲染游戏画面”的时代。不同于AMDFSR技术的单帧超采样,DLSS3.0使用光流加速器计算每个像素的运动方向,从而计算出两帧画面中原本不存在的中间帧画面,来实现帧数的翻倍。
官方宣称,DLSS3.0技术仅需显卡运算12.5%的画面,而另外的87.5%的画面则是由AI生成,如此一来英伟达显卡就能实现将1080P60帧的游戏画面超采样+插帧至4K120帧,帧率和分辨率都能获得成倍提升,同时突破CPU渲染上限。
这项技术听起来虽然很美好,但是在实际的运算中还是面临不小的问题。采用光流法的AI插帧技术需要计算像素点在光流场的便宜,至少需要两帧画面才能计算出中间帧,这就导致在计算过程中会出现画面延迟问题。
但从技术层面上来看,AMD的FSR距离英伟达的DLSS技术尚有一定的差距,毕竟前者简单的单帧超采样比起后者动用AI计算中间帧的技术,明眼人都能看出哪项技术所带来的效果更好。不过这次苏妈如此自信地宣传这项新功能,或许在FSR3.0中真的存在令人意想不到的黑科技技术,在明天猝不及防地给所有游戏玩家一个惊喜。
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